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Los mejores juegos de mesa de guerra

juego de mesa guerra de tronos
Tiempo de lectura: 26 minutos

El género de los juegos de guerra ha evolucionado considerablemente a lo largo de los años y con cientos de opciones disponibles en el mercado, por ello, elegir el mejor no es tarea fácil. En los juegos de mesa de guerra de hoy en día, hay más esfuerzo para desarrollar la estrategia y una jugabilidad mucho más detallada que ayuda a dar vida a la lucha por la dominación.

Este tipo de juegos tuvieron un gran éxito en los años 70 y 80 con opciones como Axis and Allies y Risk, donde llevó este género a un mercado muy grande. Hoy en día, el mercado de los juegos de mesa de guerra es mucho más pequeño, pero su calidad ha aumentado considerablemente.

Tipos de juegos

Hay tres niveles o tipos de estos juegos de mesa: estratégico, operativo y táctico. Los juegos de mesa estratégicos intentan recrear una guerra completa a gran escala y agregan recursos o políticas específicas al juego. Los juegos de mesa operativos son un poco más pequeños y cubren una guerra más pequeña o una campaña específica dentro de una guerra grande. Por último, los juegos de mesa tácticos cubren una sola batalla o una serie de batallas más pequeñas y usan unidades de menor escala.

Los mejores juegos de mesa de guerra

En esta publicación, echaremos un vistazo a los que consideramos los mejores juegos de mesa de guerra que existen. Estos juegos tienen un cierto nivel de estrategia necesario, así como cierta astucia y competitividad para asegurar una victoria sobre tu oponente.

1. Axis & Allies

Axis & Allies ha existido desde hace varios años y forma una gran parte de la historia de los juegos de mesa. El juego original se ha relanzado varias veces y se ha convertido en muchos derivados y revisiones diferentes de la variante base. En general, es un juego independiente en el que de dos a seis jugadores luchan por el control de Europa y los países vecinos utilizando recursos, estrategias y poder militar.

Por otro lado, también se puede combinar con Axis & Allies Pacific 1940 (se vende por separado) para expandir el escenario de la Segunda Guerra Mundial a una escala global. La mecánica de juego, los componentes de calidad y la jugabilidad estratégica le han valido un lugar en nuestro top 10 de juegos de mesa de guerra.

Una de las mejores cosas de este juego es el tablero que se incluye. Mide treinta y cinco pulgadas de ancho por treinta y dos pulgadas de alto, por lo que es un tablero impresionante para jugar. Cuando se combina con A&A Pacific 1940, obtienes una tabla completa de cinco pies de ancho.

Hay seiscientas diez piezas individuales que representan infantería, armaduras, bombarderos y buques de guerra. Además, encontrarás ochenta fichas, ciento cincuenta y cinco marcadores distintos para tu mapa, seis dados y cinco cajas de almacenamiento para mantener todas tus piezas a salvo cuando guardes tu juego.

¿Cómo se juega?

Este juego de mesa se juega con la misma mecánica que los juegos anteriores de Axis & Allies, por lo que si has probado alguna versión anterior, te resultará familiar. Sin embargo, introduce nuevos elementos y tarjetas que son relativamente fáciles de agarrar.

Cada ronda del juego tiene poderes globales que se turnan de acuerdo con un orden predefinido. Un turno consta de las siguientes fases:

  • Gasta tus puntos. Cada potencia obtiene una cierta cantidad de puntos al comienzo de su turno. Estos puntos se pueden gastar en más estructuras de infantería o reparación y deben agotarse al comienzo de la ronda.
  • Movimiento. Moviliza tus unidades en el mapa para conseguir esa ubicación estratégica. Una vez que se completa el combate, entonces deberás declarar tus movimientos que no son de este tipo.
  • Nueva ubicación de la unidad. Coloca cualquiera de tus unidades compradas desde el comienzo del turno en el tablero y cuenta tus puntos en preparación para el siguiente turno.
  • El combate. Se resuelve mediante tiradas de dados. Esencialmente, el jugador con la tirada de dados más alta gana el combate y esto continúa hasta que todas las unidades de un jugador son derrotadas o el jugador atacante pide una retirada.

Axis & Allies es uno de los juegos de mesa de la Segunda Guerra Mundial más jugados de todos los tiempos. La edición Europa 1940 es una edición especial con la capacidad de jugar en países adicionales como Francia o Italia, pero el núcleo del juego es tan bueno como se pretendía que fuera el juego original. Su duración es muy larga, así que si tienes tiempo y jugadores, vale la pena, aunque sea por nostalgia.

Línea de fondo

Axis & Allies Europe 1940 es el resultado de 40 años de evolución desde que salió el juego de mesa original y es el mejor juego de mesa de la Segunda Guerra Mundial hasta el momento. Todo lo que ofrece es épico, comenzando con 550 miniaturas, un tablero de gran tamaño y sesiones de juego de largas horas.

Pros
  • Presenta a Francia e Italia.
  • Miniaturas detalladas.
  • Experiencia de la Segunda Guerra Mundial a escala épica.
  • Se puede combinar con A&A Pacific 1940.
Cons
  • Puede tardar hasta seis horas en completarse.
  • Es mejor con más jugadores.

2. Twilight Struggle

Twilight Struggle aprovecha una larga tensión histórica entre dos superpotencias mundiales después de la Segunda Guerra Mundial, los Estados Unidos de América y la Unión Soviética. El juego de mesa emula la guerra fría entre estas superpotencias desde 1946 hasta 1989. Se organiza en diez rondas, cada una es un período de tiempo particular y luego termina con la ronda diez, fechada en 1989. El objetivo principal del juego es tener suficiente influencia en todo el mundo para ser la superpotencia dominante.

Jugarlo puede ser largo y puede llevar hasta tres horas si no tienes experiencia con el juego, pero a medida que te familiarices con Twilight Struggle, las sesiones pueden tardar menos de una hora. Dentro de la caja, obtienes un mapa del mundo del juego de mesa con arte a todo color de Mark Simonitch. El tablero de juego mide 22″x34″ y representa países que existían en la época de la Guerra Fría.

Los países están representados por pequeños rectángulos que tienen su bandera, el nombre y un número que representa cuántos marcadores de influencia se pueden usar en ese país. También hay varias pistas en el tablero relacionadas con el juego, como las pistas de turnos y rondas de acción, la pista de acción militar y la pista de Defcon que se utiliza para realizar un seguimiento de qué tan cerca estás de la guerra nuclear.

No se incluyen piezas de juego de plástico, pero obtienes doscientos sesenta pequeños contadores de juego a todo color que se utilizan para difundir la influencia en todo el mundo colocándolos en países específicos según se indica a lo largo del juego.

Dentro de la caja hay ciento diez cartas de juego a todo color, separadas en eras de tres mazos. Obtienes mazos de guerra temprana, guerra media y guerra tardía que incluyes en el juego a medida que juegas dependiendo de la ronda en la que te encuentres. Las cartas tendrán un evento específico en cada una de ellas y se pueden usar para ayudar a difundir la influencia u otras operaciones específicas dependiendo de los Puntos de Operaciones de esa carta.

El juego de mesa viene con dos dados de seis caras, un gran libro de reglas y tarjetas de ayuda para dos jugadores. Las tarjetas son útiles para mantener el rumbo de los juegos al tener instrucciones básicas fáciles de seguir.

¿Cómo se juega?

El juego de mesa en sí es bastante sencillo. Los turnos comienzan repartiendo a cada jugador una serie de cartas. Se necesita una carta más para aumentar el Defcon en uno y restablecer las acciones militares a cero.

Los jugadores seleccionan una carta de su mano para jugar como su evento principal. El evento ocurre y los resultados se aplican al tablero y a cada jugador según sea necesario. Luego, los jugadores se turnan para pagar una tarjeta a la vez y seguir los eventos o acciones en las tarjetas como se describe. Algunas de las cosas pueden incluir colocar marcadores de control, dar un golpe o tomar una acción militar.

Continúa de esta manera hasta que entran en juego todas las cartas requeridas. El marcador de registro en el tablero se mueve hacia arriba al final de cada turno. Una vez que llegas al turno cuatro, barajas las cartas de mitad de la guerra en el mazo y luego, en el turno ocho, las cartas de la guerra tardía también se barajan en el mazo. Una vez que termines el décimo turno, todos los puntajes se contabilizan en todas las regiones y luego se declara un ganador.

Hay formas alternativas de ganar antes del final del turno diez para hacer el juego de mesa aún más emocionante. Puedes ganar si tienes el control de Europa cuando entre en juego la carta de puntuación de Europa. Si cualquiera de los jugadores desencadena una guerra nuclear al alcanzar Defcon 1, el jugador contrario gana. En cambio, si alguno de los jugadores alcanza 20 puntos de victoria en cualquier momento, ese jugador gana el juego.

Este juego de mesa ha estado entre los diez mejores juegos de Boardgamegeek casi desde su lanzamiento en 2005. Sin embargo, no es para todos, ya que si estás buscando una noche de juegos rápida para dos, esta no es la mejor opción. Alternativamente, si deseas una experiencia de guerra profundamente estratégica con un tema intrigante de la Guerra Fría, Twilight Struggle es el mejor juego de mesa de guerra para el trabajo.

Línea de fondo

Twilight Struggle es un intenso juego de mesa de guerra estratégico ambientado en la era de la guerra fría entre la Unión Soviética y los Estados Unidos. A diferencia de los típicos juegos de mesa de guerra con bonitas miniaturas que representan ejércitos, esta vez se trata de influencia. Te captura con una profunda toma de decisiones estratégicas y una profundidad táctica respaldada por una gran narrativa educativa. Si estás buscando el mejor juego de mesa de estrategia de guerra donde la política y la influencia importan más que el poder militar puro, Twilight Struggle es una verdadera joya.

Pros
  • Profundamente estratégico.
  • Nunca se repite el mismo juego.
  • Es inmersivo, narrativo y educativo.
Cons
  • Puede llevar mucho tiempo jugarlo.
  • Curva de aprendizaje empinada.

3. Inis

Hay tres formas diferentes de dominar a Inis. Una es obtener un papel de liderazgo o tener más figuras de clan que cualquier otro jugador. El segundo es reclamar al menos seis territorios diferentes por parte de sus clanes. Y, por último, puedes ganar basado en la religión o tener tus clanes en territorios que contengan como mínimo seis santuarios.

Como el objetivo principal del juego de mesa es convertirse en el gran rey de Irlanda, significa que la estrategia no siempre se basa en conquistar a tantos oponentes como sea posible, ya que esto puede conducir a una menor unidad y, por lo tanto, dificulta la creación de un reino unificado.

La parte única de Inis son diecisiete fichas de territorio únicas que se colocan sobre la mesa cada turno. Los mosaicos representan piezas de rompecabezas irregulares y están cubiertos de increíbles obras de arte. Cada pieza se conecta muy bien con las piezas adyacentes y ayuda a garantizar que el tablero de juego sea diferente cada vez que juegas.

Un total de cuarenta y ocho figuras de clan vienen con el juego en cuatro colores diferentes; verde, naranja, blanco y azul. Se incluyen veinte edificios en miniatura, diez de los cuales son ciudadelas y diez santuarios.

Hay cuatro tipos diferentes de cartas que vienen con el juego; cartas de acción, cartas de ventaja, cartas de cuentos épicos y cuatro cartas de referencia de clanes diferentes. También hay quince fichas o marcadores diferentes que se utilizan a lo largo del juego.

¿Cómo se juega?

Inis viene con un libro de reglas con solo once páginas que es bastante pequeño para un juego de guerra de estrategia. Es bastante sencillo, donde cada turno consta de dos fases principales: la fase de montaje y la fase de temporada. La fase de montaje es la fase de limpieza de rutina que mantiene la isla de Inis en forma. La fase de temporada es donde cada jugador realiza acciones que lo acercan un paso más a la victoria.

Fase de montaje

La fase de montaje consta de las siguientes acciones:

  • Asigna al nuevo Brenn, el jugador que controla la ciudad capital durante una ronda.
  • Comprueba si se cumplen las condiciones de victoria.
  • Aprovecha las cartas según los territorios que ocupan los jugadores.
  • Determina el orden de juego en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj girando la ficha de cuervo.
  • Reparte cartas de acción según las condiciones específicas que se explican en el libro de reglas.
  • Elige una carta y pasa el resto al jugador de tu izquierda.

Fase de temporada

Cada jugador tiene tres opciones para elegir durante el turno: jugar una carta, pasar o tomar una ficha de pretendiente.

  • Jugando una carta. Este es el corazón del juego de Inis. Las cartas te permiten explorar nuevos territorios, iniciar enfrentamientos con otros jugadores o proporcionar bonificaciones.
  • Aprobar. Puedes verte obligado a pasar si ya no tienes cartas en la mano, pero también puedes optar por pasar si crees que funcionará estratégicamente para este turno en particular.
  • Llevando una ficha de pretendiente. No puedes tomar un token a menos que cumpla con una de las condiciones para ganar. Tomar una ficha les mostraría a otros jugadores que quieres terminar el juego, así que prepárate para uno o dos enfrentamientos.
  • Chocar en Inis es una forma de combate que se instiga al jugar ciertas cartas. Puedes optar por no pelear si surge un enfrentamiento. A veces es más seguro no involucrarse en estas luchas y recurrir a formas diplomáticas de resolver conflictos.

En general, Inis tiene casi todo lo que deseas de un juego de mesa de guerra rápido y fácil de aprender. La aleatoriedad de las fichas del juego significa que tienes un mapa diferente cada vez que juegas. El hecho de que todas las cartas se utilicen en cada ronda significa que permite formular estrategias más complejas. Es divertido y ofrece una experiencia única a diferencia de cualquier otra opción.

Línea de fondo

Inis es un juego de mesa de guerra especial en muchos sentidos. En el exterior, es un juego de mesa magníficamente diseñado con reglas simples y sesiones de juego rápidas. Al mismo tiempo, se las arregla para brindar una satisfacción mental que generalmente se encuentra en juegos complejos que toman el doble de tiempo para jugar.

Pros
  • Rápido y fácil de jugar.
  • Diseño de placa único y hermoso.
  • Potencial de reproducción ilimitado.
  • Curva de aprendizaje suave para los nuevos jugadores.
Cons
  • Un poco más de tema estaría bien.
  • Es mejor con 4 jugadores.

4. Rising Sun

Es un juego de mesa de tres a cinco jugadores que prepara el escenario en el Japón feudal, donde los dioses antiguos vienen de los cielos para cambiar el paisaje del país. Rising Sun es más que un simple juego de poder y guerra, agrega un toque único de honor, negociación y alianzas en el juego. Cada jugador lucha por sobrevivir tratando de llevar a su clan a la victoria al mismo tiempo.

Hay cincuenta y tres impresionantes miniaturas en cada caja con algunas de las esculturas más detalladas de los juegos de mesa actuales. Cada clan está moldeado en diferentes colores y todos los dorados están hechos en gris, por lo que no hay duda de quién está en el tablero de juego.

Setenta y dos fichas representan todo, desde fortalezas, barcos, clanes y contadores. También hay treinta monedas que cada clan usa en varios eventos a lo largo del juego.

Se incluyen cinco pantallas de clan para que puedas realizar ciertos eventos detrás de la pantalla y lejos de los ojos de tus oponentes. También se necesitan nueve cartas de mandato para completar todas las partes necesarias para jugar.

¿Cómo se juega?

Cada juego consta de tres temporadas que representan rondas. Cada temporada se divide en cuatro fases, cada una con un conjunto de objetivos muy específicos.

La primera fase se trata principalmente de la configuración. Puedes robar cartas, así como recibir ingresos y rehenes de la temporada anterior. La segunda fase es donde los jugadores forman alianzas. Hay muchas razones por las que desear formar alianzas, ya que pueden aumentar tus posibilidades de obtener bonificaciones en la siguiente fase.

La tercera fase es la fase política en la que usas una pila de fichas diferentes que tienen varias actividades que afectan a todos los jugadores. Las 4 fichas superiores se retiran de la pila y se ponen boca arriba. El jugador activo elige una ficha y las tres restantes se devuelven a la pila. A continuación, se activa la ficha y los jugadores siguen las instrucciones de la misma.

La fase final es la fase de guerra donde los jugadores luchan por territorios en disputa. Cada jugador usa su tablero de ventaja de guerra y elige las ventajas que quiere usando monedas. Una vez que ambos jugadores han hecho sus elecciones, se revela su tablero de guerra y se resuelve la batalla.

Linea de fondo

Rising Sun es un juego de guerra de peso medio saturado de batallas y toma de decisiones interesantes. No es la opción con la profundidad más estratégica, sino más bien una obra maestra que parece épica y se siente grandiosa. Si buscas un buen ejemplo de un juego de mesa de estrategia bélica de temática japonesa, Rising Sun vale la pena.

Pros
  • Experiencia de juego única.
  • Se centra en la estrategia en lugar de la batalla cruda.
  • Hermosas ilustraciones y miniaturas.
  • Calidad de la producción.
Cons
  • Puede ser demasiado lento para algunos.

5. War of the ring

Este juego de mesa de guerra es rico en su narrativa y comienza en la comunión del ring. Sigue hasta la conclusión de la trilogía con la destrucción del anillo o la victoria del Ejército de la Sombra sobre los Pueblos Libres de la Tierra Media.

Es un juego de guerra de estrategia de control de área en el fondo que se juega mejor con dos o cuatro (dos de cada lado) jugadores. Si buscas un conjunto clásico de características clave que hacen los mejores juegos de mesa de guerra clásicos, War of the Ring es uno de ellos. Viene con un gran tablero de juego con un mapa de la Tierra Media y todas las ubicaciones estratégicas clave. Se incluyen doscientas cuatro miniaturas de plástico para representar diferentes ejércitos y personajes de las novelas.

Se necesitan ciento diez cartas que representen varios eventos de la caja y se utilizan dieciséis dados de acción junto con cinco dados de combate junto con estas cartas. Además, se utilizan setenta y seis fichas de cartón para realizar un seguimiento de varias cosas a lo largo del juego.

¿Cómo se juega?

Los objetivos del juego siguen los libros lo más de cerca posible. La historia cuenta que la sombra está intentando corromper al portador del anillo y obtener el anillo o conquistar todas las naciones de la Gente Libre. Para el Pueblo Libre, hay dos formas de salir victorioso. Deben colarse en Mount Doom y destruir el Anillo Único o enfrentarse a los Ejércitos de las Sombras en una confrontación directa. A pesar de que la segunda opción es alcanzable, es mucho más difícil de lograr a menos que seas un jugador experimentado de War of The Ring.

Si bien los objetivos imitan los libros bastante bien, la forma en que los logra puede ser diferente. A medida que avanza el juego, los eventos se desarrollan mediante el uso de las tarjetas incluidas. Los jugadores roban cartas y luego las juegan usando los dados de acción. Las cartas de evento representan todas las cosas que han sucedido en los libros, como el despertar de Ents, la llegada de Gollum y mucho más.

Si eres un fanático de El señor de los anillos y buscas algo mucho más profundo que tu juego corriente, War of the Ring sería una opción perfecta. En general es un juego de batalla que tiene una parte estratégica y todas tus partes favoritas de los libros y películas es una combinación perfecta para varias horas de juego.

Línea de fondo

War of the Ring es un juego de guerra estratégico asimétrico para dos jugadores que rebosa temática y ofrece una jugabilidad sorprendentemente equilibrada. Es impulsado principalmente por dados de acción y cartas de evento, que es una receta clásica que siempre funciona. Ofrece una mecánica de juego sólida que es lo suficientemente desafiante sin pasarse de la raya. Si anhelas una experiencia de escala épica basada en la fantasía, War of the Ring se encuentra entre los mejores juegos de mesa de guerra.

Pros
  • Jugabilidad asimétrica pero equilibrada.
  • Miniaturas y componentes de plástico de calidad.
  • Permite a los jugadores modificar la narrativa de LOTR.
  • Alto valor de reproducción.
Cons
  • Configuración larga.
  • Curva de aprendizaje pronunciada para los nuevos jugadores.

6. 1775: Rebellion

Este juego de mesa se basa en el nacimiento de la revolución estadounidense. Dependiendo de tu bando elegido, el objetivo del juego es crear una revolución o sofocar la rebelión. Como conclusión temática, el juego finaliza con la histórica firma del Tratado de París.

El giro único del juego es que es competitivo y cooperativo, con los Regulares Británicos y la Milicia Leal de un lado y el Ejército Continental y la Milicia Patriota del otro lado de la guerra.

1775: Rebellion es uno de los mejores juegos de mesa de guerra civil jamás creados. Es simple, educativo pero aún tiene suficiente profundidad. Hay un tablero de buen tamaño que incluye las trece colonias originales.

Las unidades militares están representadas por cubos de madera de colores. Blanco para la milicia estadounidense, rojo para los regulares británicos, azul para el ejército continental y amarillo para las milicias leales. También hay cubos de color púrpura y naranja para representar las fuerzas aliadas francesas y las facciones aliadas de Hesse.

Cada facción tiene sus propios dados de combate que pueden lanzar un golpe, una huida o una decisión de mando durante el combate. Las decisiones de mando se pueden utilizar para retirarse a una ubicación adyacente en el mapa. Cada facción viene con sus propios mazos que incluyen cartas de movimiento, cartas de evento y un carro de tregua. Para cada turno, los jugadores juegan una carta de movimiento y su elección de cartas de evento.

Hay un tablero adicional, el tablero del Tratado de París. Este es un tablero más pequeño que tiene espacios para las cartas de tratado de facción a medida que se juegan en el juego.

El diseño hermoso y simplista, las reglas elegantes y la mecánica de juego inteligente hacen de 1775: Rebellion uno de los mejores juegos de mesa de guerra civil que existen.

¿Cómo se juega?

Para comenzar una ronda, un jugador roba uno de los cuatro dados de colores y lo coloca en el marcador de turnos del tablero de juego. Continúa haciendo esto para todas las facciones para dar el orden de los turnos en cada ronda. Esto significa que cada una puede ser diferente para quién va primero y quién va último, dejando gran parte de la estrategia del juego también al azar.

Cada turno consta de 4 fases:

  • Fase de refuerzo. Aumenta la fuerza de tus ejércitos agregando cubos adicionales al tablero de juego en varias áreas.
  • Fase de movimiento. Brinda la oportunidad de movilizar tus unidades en las direcciones apropiadas en preparación para el próximo evento.
  • Fase de batalla. Usa tiradas de dados para determinar cómo luchan tus fuerzas y sigues las opciones de decisión de golpe, huida o mando en cada tirada de dados.
  • Fase de robo de cartas. Devuelve tu mano al número original de cartas disponibles.

El juego de mesa es bastante sencillo y no demasiado complicado, por lo que es poco probable que te encuentres leyendo un libro de reglas durante más de un par de minutos. El juego tiene un rango de edad de diez o más, por lo que no se vuelve demasiado complicado, pero todavía se necesita un cierto nivel de estrategia para usar las cartas en la mano para tus movimientos.

Después de la octava ronda, el juego termina y la facción con más territorios gana el juego. Alternativamente, el juego puede terminar en cualquier momento después de la tercera ronda si dos de las facciones juegan sus cartas de tratado.

Es el juego de mesa de guerra ligera perfecto para aquellos que quieren divertirse de forma casual sin reglas o estrategias complejas para jugar. Además, cualquiera que busque mejorar los juegos de mesa de la serie Risk encontrará que 1775: Rebellion es extremadamente atractivo.

Línea de fondo

1775: Rebellion es un gran juego de guerra familiar ligero que es fácil de jugar y proporciona información histórica educativa a medida que juegas. Si bien es posible que algunos jugadores más jóvenes no aprecien completamente su historia, a medida que envejecen, gana interés. Como gran parte del juego se deja en las tiradas de dados y los sorteos de cartas, es muy reproducible y no hay dos juegos que se sientan iguales. Si estás buscando un juego de mesa cooperativo y competitivo con un tema de guerra, 1775: Rebellion es un juego difícil de superar.

Pros
  • Aprendizaje rápido.
  • El mejor juego de mesa ligero de guerra civil que existe.
  • Se puede jugar en menos de dos horas.
  • Gran trasfondo histórico divertido.
Cons
  • No apto para estrategas profundas.
  • Las miniaturas en lugar de los cubos habrían sido geniales.

7. Game of thrones – Board Game

Este juego de mesa está recomendado para tres a seis jugadores y puede tardar hasta tres horas en jugarse. Cada jugador controla una de las seis grandes casas de Westeros, mismas que están luchando por el control del Trono de Hierro después de la muerte del Rey Robert Baratheon.

Los ejércitos marchan a la guerra en un mapa detallado para mostrar el poder militar y obtener el control del territorio en su búsqueda de dominio, mientras que la política se utiliza para hacer alianzas o romperlas según sea necesario.

Es muy probable que GOT sea el mejor juego de mesa de guerra de todos los tiempos. Pero hay una advertencia, necesitas 6 (en el peor de los casos, 5) jugadores para jugar el juego.
El tablero es una hermosa representación de Westeros separada en territorios que los jugadores pueden controlar. Hay varias pistas en el tablero que ayudan a los jugadores a monitorear la cantidad de fortalezas que controlan, los suministros que producen y la jerarquía de influencia entre los jugadores.

Además, el tablero presenta una pista salvaje que representa los malos eventos que le suceden a Westeros y que afectan a todos los jugadores. Cuando la pista de los salvajes llega al final, los salvajes atacan y todos deben unirse para defenderse.

Se incluyen ciento treinta y ocho unidades de plástico para representar a lacayos, caballeros, barcos y máquinas de asedio. Parece que las fichas están hechas de mármol. Se colocan en el tablero y se mueven a medida que avanza la guerra por Westeros.

Se utilizan ciento cinco cartas para varios eventos, para representar a varios personajes conocidos y para dar órdenes a tus ejércitos cuando sean necesarias.

Hay una pantalla de jugador disponible para cada una de las seis casas disponibles y tiene información que es útil para cada casa impresa en el interior. Además, se usan doscientas sesenta y seis fichas y superposiciones a lo largo del juego según sea necesario.

¿Cómo se juega?

  • La fase de Westeros representa eventos especiales que afectan a todos los jugadores. Este es el único momento en el que te juntas con otros jugadores para luchar potencialmente contra enemigos comunes, salvajes.
  • La fase de planificación es donde das órdenes a tus ejércitos en secreto. Esta fase gira en torno a la diplomacia, la negociación y la deducción.
  • La fase final es la fase de acción, momento en el que se revelan simultáneamente las órdenes de todos. Ahora pueden ocurrir feroces batallas, las alianzas se desmoronan y se decide el destino de cada jugador.

Se juegan diez rondas y al final, se cuentan los castillos, las fortalezas y el jugador que tiene más se declara ganador. Si en algún momento del juego un jugador controla siete de estos castillos o fortalezas, ese jugador gana inmediatamente el juego.

Game of Thrones Board Game es un juego de mesa maravillosamente detallado que es ideal para algunos amigos bien adaptados que están dispuestos a pasar de dos a tres horas sumergidos en un mundo de fantasía de Westeros. El juego funciona mejor con seis jugadores y es decente con cinco, algo menos de lo que encontramos para ofrecer una experiencia de juego subóptima.

Si bien el juego puede tardar un poco en aprenderse y dominarse, vale la pena. La sensación de competencia, tensión y traición dolorosa brinda una experiencia única que solo los mejores juegos de guerra pueden ofrecer. Las batallas estratégicas, astutas y épicas son parte de este juego visualmente impresionante.

Línea de fondo

Game of Thrones Board Game es un juego de mesa asimétrico que se encuentra entre los mejores juegos de mesa de guerra que jamás hayamos jugado. Tiene todo lo que cabría esperar desde la política, las batallas, la negociación, las alianzas y la traición. Captura la experiencia temática con un nivel de detalle increíble y se mantiene fiel a la narrativa de los libros. Si estás buscando una experiencia de juego de mesa altamente temática y profundamente estratégica en la que puedas hacer todas las cosas que no puede hacer en la vida real, Game of Thrones Board Game es perfecto para ti.

Pros
  • Universo inmersivo de Game of Thrones.
  • Hay muchas expansiones disponibles.
  • Cuenta con una alta capacidad de reproducción.
  • Es inmensurablemente temático.
Cons
  • Funciona mejor con 6 jugadores

Conclusión

Ahora que conoces los mejores juegos de mesa de guerra del mercado, ¿Cuál eliges?

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